이번 편의 목표: 단순패와 팻감의 크기, 패 해소를 이해한다.

좌표 안내: 영문 I는 쓰지 않습니다. 아래부터 1, 2…이며, 별도 표시가 없으면 9줄판입니다. 부분 배치에는 적힌 돌만 놓습니다.

한 점을 잡았는데 상대가 바로 되따낼 수 없다고 한다. 다른 곳을 두고 돌아오면 다시 잡을 수 있다. 이 규칙이 패다. 바둑이 같은 포획을 끝없이 반복하지 않도록 만든 장치이며, 작은 패도 판 전체와 연결될 수 있다.

기본 패 배치를 놓아 보자

9줄판에 흑 C4·D3·E4, 백 D4·C5·E5·D6을 놓고 흑 차례로 한다. 백 D4는 D5 하나만 활로로 가진다. 흑 D5는 백 D4 한 점을 잡는다.

이제 흑 D5도 D4 하나만 활로로 남는다. 백이 곧바로 D4로 되따내면 방금 전 배치와 같아진다. 단순패 규칙에서는 이런 즉시 되따냄을 허용하지 않는다.

한 점씩 되따낼 수 있는 패
한 점씩 되따낼 수 있는 패

팻감은 응수를 요구하는 위협

백은 다른 곳에 위협을 만들 수 있다. 흑이 거기에 응수하면 백이 다음 차례에 패를 되따낼 기회가 생긴다. 이런 위협을 팻감이라고 한다.

그러나 상대는 반드시 받아야 하는 것이 아니다. 패를 이기는 이득이 팻감을 무시해 잃는 것보다 크다면 무시하고 패를 해소할 수 있다. “팻감을 썼으니 반드시 받는다”는 가정으로 읽으면 안 된다.

패를 해소한다는 것은

다른 곳에 둔 상대에게 응수하지 않고 패 자리의 약점을 메워 더 이상 같은 되따냄이 생기지 않게 만드는 방법이 있다. 그 대신 상대는 무시당한 팻감을 실제 이득으로 바꿀 수 있다. 패싸움은 국소 돌 하나와 판 전체의 손익을 비교하는 싸움이다.

다만 패 모양에 따라 해소하는 방법과 비용이 다르다. 팻감을 쓰기 전 지금 패에서 이기면 무엇을 얻고, 지면 무엇을 잃는지부터 정리한다.

모든 반복이 이 단순패는 아니다

여러 곳에서 되풀이되는 복잡한 순환에는 별도 규정이 적용될 수 있다. 슈퍼코를 쓰는 규칙과 한국식 동형반복 판정은 구분해야 한다. 이 글은 한 점씩 바로 되따내는 기본패를 설명하며, 실제 분쟁은 해당 대회나 앱 규정을 따른다.

오늘의 연습

예제에서 흑 D5 뒤 백 D4를 바로 두려 하면 왜 금지되는지 설명해 보자. 이어 다른 곳에서 백 J1, 흑 J2를 교환한 뒤 백 D4를 두면 무엇이 달라지는지 본다.

정답: 즉시 되따내면 직전 전체 배치가 반복된다. 다른 곳의 교환 뒤 되따내면 그 전체 배치와는 달라진다. 이 단순 예제에서는 다시 따낼 수 있다.

백 J1·흑 J2 교환 뒤 백 D4로 되따낸 자리
백 J1·흑 J2 교환 뒤 백 D4로 되따낸 자리

기억할 한 문장: 팻감의 가치는 위협하는 돌의 수가 아니라 상대가 무시했을 때 실제로 잃는 크기로 판단하자.

규칙 참고: 한국기원 바둑규칙 안내 (https://m.baduk.or.kr/story/G05.asp). 예제 배치와 전략 설명은 이 연재의 학습용 구성입니다.