이번 편의 목표: 비공개 테스트 조건을 채운 뒤 프로덕션 출시 권한을 신청하고, 승인되면 사용자에게 배포합니다.

개인 계정은 대시보드의 프로덕션 접근 신청이 열렸는지 먼저 봅니다. 12명이 직전 14일 동안 비공개 테스트에 계속 참여한 상태여야 합니다. 신청 양식에는 앱이 누구에게 필요한지, 테스트에서 무엇을 고쳤는지, 프로덕션에 낼 준비가 되었는지를 적습니다. 예문입니다.

생각나무 서재는 로그인 없는 연체료 계산 앱입니다. 비공개 테스트에서 첫 화면의 제목 개미와 3일 연체료 300원 표시를 확인했습니다. 네트워크와 결제는 없습니다.

신청 뒤의 검토 기간은 고정되어 있지 않습니다. 대시보드 상태로 확인합니다. 거절되면 사유를 고치고 테스트를 보완한 뒤 다시 신청합니다. 조직 계정으로 이 신청 과제가 없으면 바로 프로덕션 릴리스를 만듭니다.

권한이 생기면 Test and release의 Production에서 릴리스를 만듭니다. 비공개 테스트에서 검증한 버전 코드 이상의 번들을 올립니다. 이미 쓴 버전 코드는 다시 올리지 못합니다. 새 수정이 없으면 테스트 트랙의 빌드를 프로덕션으로 승격합니다. 릴리스 이름은 1.0.0 (1)처럼 버전 이름과 버전 코드를 함께 적습니다. 출시 노트에는 첫 공개 버전이라고 적고, 없는 기능을 적지 않습니다.

국가에 대한민국을 포함합니다. 한국어 등록정보만 준비했다면 자료가 없는 국가는 빼거나, 그 나라 언어의 설명과 스크린샷을 추가합니다. 배포 비율은 첫 출시에서 100%로 둡니다. 단계적 출시는 사용자가 생긴 뒤의 업데이트에 더 맞습니다.

검토를 시작하고 프로덕션에 출시합니다. 검토가 끝나면 앱 상태가 Production이 되고 선택한 국가의 Play에서 검색됩니다. 검색에 나타나기까지 시간이 더 걸릴 수 있으므로 콘솔의 스토어 등록정보 미리보기와 패키지 이름 링크로 먼저 확인합니다. 로그인 계정은 없으므로 심사 안내에 테스트 계정을 적지 않습니다. 나중에 로그인을 넣으면 심사자가 들어갈 계정과 암호를 앱 콘텐츠의 앱 액세스에 적습니다.

직접 해 보기

프로덕션 릴리스의 버전 코드가 비공개 테스트의 최신 코드보다 낮지 않은지 확인하세요. 낮으면 그 릴리스는 저장되지 않습니다.

해설

버전 코드는 트랙이 달라도 앱 전체에서 증가합니다. 비공개 테스트가 2라면 프로덕션의 새 번들은 3 이상입니다. 같은 빌드를 승격하면 새 번호를 소비하지 않습니다.